728x90 독서3 [객체지향의 사실과 오해] 01. 협력하는 객체들의 공동체 객체지향의 사실과 오해 국내도서 저자 : 조영호 출판 : 위키북스 2015.06.17 상세보기 01. 협력하는 객체들의 공동체 객체지향 프로그래밍이란 현실 속에 존재하는 사물을 최대한 유사하게 모방해 소프트웨어 내부로 옮겨오는 작업 객체지향 소프트웨어 실세계의 투영이며, 객체란 현실 세계에 존재하는 사물에 대한 추상화 실세계의 모방이라는 개념은 객체지향의 기반을 이루는 철학적인 개념을 설명하는 데는 적합하지만 유연하고 실용적인 관점에서 객체지향 분석, 설계를 설명하기에는 적합하지 않음 애플리케이션을 개발하면서 객체에 직접적으로 대응되는 실세계의 사물을 발견할 확률은 그다지 높지 않음 객체 지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니라 오히려 새로운 새계를 창조하는 것 소프트웨어 개발자의 역할은 단순히 실세.. 독서 2021. 1. 3. [넷플릭스의 클라우드 엔지니어링] 2. 클라우드가 가져온 변화 넷플릭스의 클라우드 엔지니어링 국내도서 저자 : 정윤진 출판 : 예문사 2020.06.10 상세보기 클라우드가 가져온 변화 1. 모바일의 발전이 가져온 효과 폭발적으로 증가한 클라이언트 장치, 즉 단말의 종류와 수가 증가하면서 클라우드가 발전함 '데이터 폭발'로 설명되는 이현상으로 어린이부터 나이 지긋한 어르신들까지 모두 콘텐츠의 생산, 수정, 공유에 참여할 수 있게 됨 클라우드가 기술적으로 홀로 발전한 것이 아님 초기에는 클라우드를 직접 만들어 서비스하려는 움직임에서 이제는 잘 사용하려는 형태로 변화하고 있음 클라우드와 함꼐 수면위로 떠오른 수많은 기술을 구현하기 위한 도구들의 등장 AWS, GCP, Azure, Sales Force 클라우드 기반의 서비스를 잘 하는 회사들은 모두 '어딘가 조금 다른'.. 독서 2021. 1. 3. [넷플릭스의 클라우드 엔지니어링] 1. 넷플릭스 넷플릭스의 클라우드 엔지니어링 국내도서 저자 : 정윤진 출판 : 예문사 2020.06.10 상세보기 넷플릭스 1.1 넷플릭스 소개 넷플릭스는 '변화에 살아남는 것'에 뛰어나며, 단순히 살아남는 것이 아니라 '시장을 잠식하는 1위' 회사다 넷플릭스의 사업은 처음부터 온라인 스트리밍이 아니었다 우편으로 DVD를 제공하는 것으로 시작한 이 회사는, 오히려 '온라인 쇼핑몰' 형태로 사업을 시작했다 각 가정에 고속의 인터넷 회선이 공급되고 영상을 재생하기에 충분한 환경이 시작되자 넷플릭스는 온라인 쇼핑몰 사업을 온라인 스트리밍으로 변경했다 주요 수입원이 광기인 기존의 미디어 회사들과는 달리 월 정액제가 주 수입원이다 "The Only Thing That is Constant is Change." by Heracl.. 독서 2021. 1. 3. 이전 1 다음 💲 추천 글 728x90